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以VR虛擬現(xiàn)實為基礎的虛擬游戲?qū)⑹俏磥碛螒蛐邪l(fā)展的方向

  來自索尼倫敦工作室(Sony London)的《血與真理(Blood & Truth)》,其背后的首席游戲設計師Michael Hampden,在Develop: Brighton會議上,就虛擬現(xiàn)實(VR)以及未來幾年將帶來什么內(nèi)容向與會者發(fā)表演講。在大會第一天的演講中,Hampden表示,他預計虛擬現(xiàn)實的未來將是光明的,新的VR游戲類型將會出現(xiàn),以及新的開發(fā)工具也將被創(chuàng)造出來。

虛擬現(xiàn)實

正如英國MCV所報道的,Hampden預計VR將會誕生全新類型的電子游戲,他說:“在未來的5年里,我想我們將會看到一些VR殺手級應用的出現(xiàn),我們將會建立一種設計語言。我認為我們將會看到移動VR和醫(yī)療應用的增長。一種全新的游戲類型將誕生,這在VR中是可能的。”

  Hampden在展望未來時,他說:“希望提供更務實的附件,例如觸覺反饋,會對VR空間產(chǎn)生影響。我認為,每個人的體驗缺失關鍵是觸覺反饋。這應該是一個巨大的飛躍,將是游戲規(guī)則的改變者。感覺一個物體,紋理,將改變游戲,它將使事物更加沉浸,它將允許新的類型的VR游戲出現(xiàn)。”

  Hampden還指出,基于位置的VR中心的興起是一種持續(xù)的趨勢:“我們已經(jīng)看到開發(fā)人員從做房間規(guī)模的環(huán)境轉(zhuǎn)向做基于位置的體驗。這些都是《星球大戰(zhàn):帝國秘密》之類的東西,看到這項技術(shù)帶給用戶的能力是很有趣的。當用戶穿過這個空間時,可以感覺到地面震動,或者體驗到有風或溫度的變化。這些都是非常強大和深刻的體驗,人們喜歡并愿意花費金錢來嘗試類似的事情。到目前為止,我們的這種體驗是有限的,但我認為這種趨勢將會持續(xù)下去,我們將會看到越來越多基于位置的vr技術(shù)在未來出現(xiàn)。”

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